Pixie Renderer

Pixie Renderer

Pixie to renderer RenderMan o otwartym kodzie źródłowym do generowania fotorealistycznych obrazów.Możesz skompilować Pixie na Windows (używając Visual Studio 2005), Linux i OSX (używając XCode lub skryptu konfiguracyjnego w stylu unix).Pixie to projekt typu open source na licencji GNU Lesser General Public License (LGPL).Cechy: # Instancjonowanie obiektu / opóźnione prymitywy # Przemieszczenia # Programowalne cieniowanie (przy użyciu języka RenderMan Shading Language) # Wysokiej jakości odwzorowanie tekstury / cienia / środowiska # Wejście / wyjście o wysokim zakresie dynamicznym # Skalowalne, śledzenie w wielu rozdzielczościach przy użyciu różnic promienia * Pixie ma teraznowy silnik raytracingu, który automatycznie tesseluje powierzchnie w locie do pożądanej dokładności określonej za pomocą różnic promienia.Oznacza to, że promienie śledzące rozmyte odbicia lub obliczające globalne oświetlenie są szybsze do śledzenia, a ostre odbicia i cienie są bardziej dokładne.Pixie zawiera także menedżera pamięci, który utrzymuje pamięć używaną do kontrolowania tych mozaik.Podobnie jak buforowanie tekstur, Pixie zachowuje zestaw aktywnych powierzchni i tylko te powierzchnie będą zużywać pamięć raytracingu.# Rozmycie ruchu # Głębia ostrości # Poziom szczegółowości (LOD) # Renderowanie w stylu Reyesa (bardzo szybko) # Wykluczenie okluzji # Rendering równoległy sieci # Shadery DSO # Globalne oświetlenie * Pixie obsługuje globalne oświetlenie poprzez mapowanie fotonów i buforowanie napromieniowania - To samomaszyny opisane w najnowszym interfejsie RenderMan.# Automatycznie śledzone gładkie odbicia / cienie # Obliczanie buforowania / pieczenia za pomocą LOD (bake3d / texture3d) * Korzystając z tej funkcji, możesz zapisać dowolną wartość obliczoną w module cieniującym do pliku, który możesz później ponownie wykorzystać.Umożliwia to wykonywanie drogich obliczeń cieniowania w niższej rozdzielczości i ponowne wykorzystanie tych obliczeń w przejściach upiększających.Ta funkcja umożliwia również eksportowanie danych cieniowania z Pixie do własnych aplikacji.# Skalowalne renderowanie wielowątkowe * Rdzeń renderowania Pixie został najpierw całkowicie zreorganizowany / zoptymalizowany, a następnie wielowątkowy.Jesteśmy bardzo dumni z tej zmiany.Zobaczysz znaczną poprawę prędkości w porównaniu do Pixie v1.# Arbirtaty wartości wyjściowe * Pixie może zapisywać dowolne zmienne (wbudowane, takie jak N, P oraz dowolne zmienne zdefiniowane przez użytkownika), podobnie jak wartości rgb w obrazach.Korzystając z tej maszyny, możesz wygenerować wiele wyników z jednego przejścia i połączyć je jako proces końcowy.# 64-bitowa kompatybilność # Inline archiwa # Wykonanie warunkowe # Nazwane zasoby
pixie-renderer

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Pixie Renderer dla Windows

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender to oparty na fizyce i bezstronny silnik renderujący.W oparciu o najnowocześniejsze algorytmy LuxCoreRender symuluje przepływ światła zgodnie z równaniami fizycznymi, tworząc w ten sposób realistyczne obrazy o jakości fotograficznej.
Keyshot

Keyshot

KeyShot to interaktywny program do śledzenia promieni i globalnego oświetlenia opracowany przez Luxion na komputery PC i Mac, który łamie złożoność tworzenia obrazów fotograficznych z ...
YafaRay

YafaRay

YafaRay to darmowy silnik montecarlo raytracing typu open source wydany na licencji LGPL 2.1.Raytracing to technika renderowania służąca do generowania realistycznych obrazów poprzez śledzenie ścieżki światła w scenie 3D.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

Twórz wysokiej jakości, fotorealistyczne obrazy za pomocą narzędzia 3D stworzonego dla grafików.
Visual Designer 3D

Visual Designer 3D

Visual Designer to zaawansowany fotorealistyczny renderer GPU i CPU z unikalnym zestawem funkcji do obsługi wszystkich aspektów twojego dzieła.Zaoszczędzi to znaczną ilość czasu i pozwoli Ci skoncentrować się na dopracowaniu projektów i estetyki sztuki.
Arion

Arion

Arion to akcelerowany hybrydowo symulator światła opracowany przez RandomControl.
Nebula Render

Nebula Render

Mgławica to potężny mechanizm renderujący oparty na fizyce z podglądem w czasie rzeczywistym. Obsługiwane są dwa tryby renderowania: - Technologia raytracingu Pure CPU - Tryb hybrydowy z wykorzystaniem procesora graficznego
MiniLight

MiniLight

MiniLight to minimalny globalny renderer oświetlenia.Jest to przede wszystkim ćwiczenie w prostocie.