ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool zapewnia elastyczny i edytowalny potok napędzany węzłami, który pozwala pisać shadery bez konieczności pisania silnika.Użyj zintegrowanego edytora kodu, aby bezpośrednio napisać kod modułu cieniującego w HLSL (DirectX) lub GLSL (OpenGL).Funkcje - Zapisuj shadery i wyświetlaj wyniki natychmiast - Obsługa HLSL i GLSL (DirectX i OpenGL) - Najnowsze modele shaderów w pełni obsługiwane - Edytor kodu z podświetlaniem składni, ostrzeżeniami i błędami - Łatwy w użyciu potok renderowania oparty na węzłach - Importuj modele, tekstury, pliki audio i inne zasoby na przeciągnij i upuść - Eksportuj shadery i udostępniaj je innym - Twórz projekty szablonów w celu wydajniejszego tworzenia shaderów - Bezpośrednie korzystanie z shaderów w aplikacjach DirectX lub OpenGL - Pełna obsługa Oculus Rift DK 2 (DirectTryb dostępu) - Używaj strumieni audio do wprowadzania cieniowania, aby tworzyć oszałamiające efekty - W pełni obsługiwane Post-Effects - Twórz wiele potoków renderowania i łącz je, aby tworzyć shadery AAA używane w grach ...
shadertool

Kategorie

Alternatywy dla ShaderTool dla Windows

SHADERed

SHADERed

Lekkie, w pełni funkcjonalne narzędzie do tworzenia i testowania shaderów HLSL i GLSL.
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse to narzędzie do prototypowania shaderów GLSL.
OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

TyphoonLabs 'OpenGL Shader Designer to IDE deweloperskiego modułu cieniującego typu open source, stworzonego do pisania programów cieniujących wierzchołki i fragmenty w OpenGL Shading Language (GLSL).