0
MindTex
MindTex to normalne narzędzie do generowania map dla twórców gier i profesjonalistów 3D.Stworzony, aby konkurować jakością pod względem ceny bez wysokich cen, bez względu na to, czy chcesz wygenerować mapę normalną, wysokość, odbicie, połysk, samozapłon, okluzję lub odbicie, możesz to zrobić w kilka sekund z płaskiej tekstury z jednego źródła dziękiMindTex.Integracja MindTex z potokiem treści 3D pozwoli Ci zaoszczędzić znaczną ilość czasu, pieniędzy i wysiłku, pozwalając Ci skoncentrować się na tym, co naprawdę ważne: budowaniu wciągających światów i tworzeniu świetnych gier.Cechy: MindTex pobiera rozproszoną, normalną lub wysokościową mapę jako teksturę wejściową i generuje dowolną kombinację mapy normalnej, wysokości, zwierciadlanej, błyszczącej, samopodświetlającej, okluzji i / lub odbicia.Różne typy są oferowane dla każdego typu mapy, co pozwala na precyzyjne dostrojenie wygenerowanych wyników.MindTex oferuje przełączany podgląd 2d / 3d z wieloma opcjami ułatwiającymi wizualizację tekstur w akcji;będziesz mógł szybko dostosować różne warunki oświetlenia, aby symulować środowisko, w którym będzie używana twoja tekstura, wybierz model (standardowy lub niestandardowy), do którego zostanie nałożona twoja tekstura, zmień kafelkowanie UV na tym modelu i wybierzktóre mapy zostaną włączone w widoku 3D.MindTex dodatkowo zawiera panel ustawień eksportu map, który pozwala określić, które mapy mają zostać wyeksportowane, a także sposób generowania ostatecznych map.Opcje generowania mapy są stosowane dla poszczególnych pikseli, co pozwala szybko i łatwo robić rzeczy, takie jak przechowywanie mapy w skali szarości w kanale alfa tekstury RGB lub upiec okluzję otoczenia w rozproszonej teksturze podczas eksportu.MindTex zawiera funkcję przetwarzania i eksportu partii.Ta funkcja, dostępna z GUI poprzez menu narzędzi, sprawia, że generowanie zwykłych map dla dużego zbioru tekstur jest proste i automatyczne.
mindtex