HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker to bezpłatne narzędzie do pieczenia w środowisku produkcyjnym, które z łatwością przetwarza wyjątkowo gęste modele.======================================================================= Niektóre z najważniejszych: SZYBKA I WSZYSTKO OPARTA NA PROCESORZE Testowałem na 10-20 milionach trójkątów.Ładowanie i pieczenie tak dużych modeli jest super szybkie.Z wyjątkiem naszego AO ray trac, wszystkie nasze mapy wyjściowe są niezwykle szybkie.Raytrace AO jest najwolniejszym wyjściem, ale mamy również alternatywny AO postprocesowy, który jest bardzo szybki / płynny i działa dobrze w wielu okolicznościach.Dla testu porównawczego w zakresie obsługi dużych siatek (z i7 4770k): 20 milionów siatki trójkątów zajmuje około 6 sekund, aby załadować do pamięci, zbudowanie struktury projekcji zajmuje dodatkowe 5 sekund, a wypalenie 2k 4x super-próbki stycznej mapy przestrzeni zajmuje 7sekundy.Łącznie 18 sekund na końcową jakość 2k piec 20 milionów trójkątów.GRUPY PROJEKCYJNE Pozwala upiec wiele siatek jedna na drugiej w jednej mapie wyjściowej.Nigdy więcej eksplodujących modeli.Grupy projekcji umożliwiają także wykonywanie takich czynności, jak izolowanie okluzji otoczenia w grupie, przypisywanie odległości projekcji promieniowej do wielu modeli jednocześnie i przypisywanie materiałów.WYDAJNOŚĆ MATERIAŁU PSD Można tworzyć, zapisywać i udostępniać biblioteki kolorów podstawowych materiałów.Przypisz je do kawałków swoich modeli, a zostaną one upieczone w zorganizowanym zestawie PSD z maskami warstwowymi, gotowymi do malowania.Naprawdę mam nadzieję, że ludzie będą publikować i udostępniać swoje biblioteki materiałów, abyśmy mogli zbudować centralne repozytorium dla każdego, z którego mogliby pracować.Możesz nazywać i edytować kolory dla 3 właściwości materiału w edytorze. NOWE WYJŚCIA PRZESTRZENI STAŁEJ Oprócz wszystkich danych wyjściowych przestrzeni stycznej w starszej wersji samolotu ręcznego dodaliśmy obsługę Unity 5.3, Unreal 4 i Source 2. Wszystkie z nich majązostał również przeniesiony do kalkulatora przestrzeni stycznej, który opublikuję osobno jako handplane 1.6 ....
handplane

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla HandPlane Baker'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

xNormal

xNormal

xNormal to aplikacja do generowania map okluzji / przemieszczeń normalnych / otoczenia.
Laigter

Laigter

To narzędzie pozwala generować normalne mapy tekstur 2D przy niewielkim wysiłku.Specjalnie zaprojektowany dla duszków w grach 2D.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite to pakiet narzędzi do tworzenia niesamowitych materiałów do użytku w aplikacjach czasu rzeczywistego.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp to narzędzie programowe, które pomaga twórcom gier łączyć grafikę 2D z dynamicznymi efektami świetlnymi poprzez tworzenie ręcznie rysowanych normalnych map.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap tworzy tekstury renderowania, takie jak normalne mapy, okluzja otoczenia, albedo, przemieszczenie, metaliczność i szorstkość.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump to zaawansowane narzędzie do generowania normalnej mapy 2D.