Mechanizm renderujący oparty na fizyce.Mitsuba to rozszerzalny framework renderujący napisany w przenośnym C ++.Implementuje techniki bezstronne i stronnicze oraz zawiera ciężkie optymalizacje ukierunkowane na obecne architektury procesorów.Program działa obecnie w systemach Linux, MacOS X i Microsoft Windows i korzysta z optymalizacji SSE2 na platformach x86 i x86_64.Jak dotąd jego głównym zastosowaniem było testowanie algorytmów w grafice komputerowej, ale istnieje wiele innych interesujących aplikacji.Mitsuba ma interfejs wiersza poleceń oraz graficzną nakładkę do interaktywnego odkrywania scen.Podczas nawigacji wyświetlany jest przybliżony podgląd, który staje się coraz bardziej dokładny, gdy tylko wszystkie ruchy zostaną zatrzymane.Po wybraniu punktu widzenia do generowania obrazów można zastosować szeroki zakres technik renderowania, a ich parametry można dostroić z poziomu programu.
Stronie internetowej:
http://www.mitsuba-renderer.orgKategorie
Alternatywy dla Mitsuba'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

0
Orion Renderer
Mechanizm renderujący oparty na fizyce z podglądem DirectX 12 w czasie rzeczywistym napisanym w c ++. Do działania wymaga 64-bitowego systemu Windows 10 i co najmniej SSE4.
- Darmowa
- Windows

0
RenderZone
RenderZone pozwala tworzyć fotorealistyczne renderingi w oparciu o silnik renderujący LightWorks®.Oferuje trzy poziomy renderowania: prosty, bufor Z i raytrace.