ZGameEditor

ZGameEditor

Twórz słabo kodowane gry 3D z grafiką proceduralną i dźwiękiem, które są tak małe, jak 64 KiB.
ZGameEditor pozwala tworzyć gry 3D z treściami proceduralnymi, których wielkość redystrybucyjna wynosi 64 KiB lub mniej.Składa się z lekkiego silnika napędzanego OpenGL, który działa w systemach Windows, Mac, Linux i Android oraz przenośnego Windows IDE z edycją w czasie rzeczywistym.Filozofia projektowania ZGameEditor polega na tym, że użytkownicy powinni mieć możliwość tworzenia aplikacji bez konieczności posiadania dużej wiedzy programistycznej.Oprócz gier ZGE pozwala tworzyć wygaszacze ekranu i animacje do użycia w innym oprogramowaniu.ZGE to bezpłatne oprogramowanie typu open source....
zgameeditor

Stronie internetowej:

cechy

Kategorie

Alternatywy dla ZGameEditor dla Raspberry Pi

Urho3D

Urho3D

Urho3D to lekki, wieloplatformowy silnik do renderowania i gier zaimplementowany w C ++ i wydany na licencji MIT.Świetnie zainspirowany OGRE i Horde3D.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.