MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.Najnowsza wersja MegaZeux to 2.92b, która została wydana 23 września 2019 r. MegaZeux jest oficjalnie obsługiwany w systemach Windows, Linux / BSD, MacOS, a także w konsolach NDS, 3DS, Wii i PSP.Wsparcie historyczne istniało również dla GP2X, Pandora i AmigaOS 4.
megazeux

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MegaZeux dla iPad

GDevelop

GDevelop

GDevelop to oprogramowanie do tworzenia gier typu open source, przeznaczone dla każdego.Dzięki niemu można tworzyć dowolne gry 2D i na początek nie są wymagane żadne umiejętności programistyczne.Logika gier opiera się na zdarzeniach wizualnych.
001 Game Creator

001 Game Creator

Ożyw swoje pomysły i koncepcje dotyczące gier dzięki 001 Game Creator, który daje moc tworzenia różnorodnych gatunków gier.
Orx

Orx

Orx to otwarty, przenośny, lekki, oparty na wtyczkach, sterowany danymi i niezwykle łatwy w obsłudze silnik do gier 2D.Orx jest napisany głównie w C, ale pozwala na rozwijanie go w dowolnym języku, który może obsługiwać C.
Xenko Game Engine

Xenko Game Engine

Xenko to silnik gry C # o otwartym kodzie źródłowym, zaprojektowany z myślą o przyszłości gier.Jest wyposażony w pełny zestaw narzędzi i jest szczególnie odpowiedni do tworzenia realistycznych gier, ale pozwala na znacznie więcej!
Visionaire Studio

Visionaire Studio

Visionaire Studio jest najlepszym punktem odniesienia dla rozwoju gier przygodowych.
Codea

Codea

Codea na iPada umożliwia tworzenie gier i symulacji - lub dowolnych pomysłów wizualnych.