0
MegaZeux
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
- Darmowa
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.Najnowsza wersja MegaZeux to 2.92b, która została wydana 23 września 2019 r. MegaZeux jest oficjalnie obsługiwany w systemach Windows, Linux / BSD, MacOS, a także w konsolach NDS, 3DS, Wii i PSP.Wsparcie historyczne istniało również dla GP2X, Pandora i AmigaOS 4.
megazeux
Stronie internetowej:
https://www.digitalmzx.com/Kategorie
Alternatywy dla MegaZeux dla Mac
314
132
107
Unreal Engine
Unreal Engine to profesjonalny zestaw narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakości gier na różnych platformach.
35
18
Superpowers
Superpowers to środowisko programistyczne HTML5 do tworzenia gier 2D i 3D, które można rozszerzyć za pomocą wtyczek i umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym.
14
14
Atomic Game Engine
Atomic Game Engine zawiera wieloplatformowy edytor z wdrożeniem do systemów Windows, OSX, Linux, WebGL, Android i iOS.
13
12
11
6
NeoAxis 3D Engine
NeoAxis 3D Engine jest pozycjonowany jako uniwersalna platforma programistyczna dla projektów 3D.
6
4
G3D Innovation Engine
G3D Innovation Engine to komercyjny silnik C ++ 3D dostępny jako Open Source (licencja BSD).
3
GamePlay 2D/3D
GamePlay to open-source, wieloplatformowa platforma / silnik gry C ++ do tworzenia gier mobilnych i stacjonarnych 2D / 3D.