MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.Najnowsza wersja MegaZeux to 2.92b, która została wydana 23 września 2019 r. MegaZeux jest oficjalnie obsługiwany w systemach Windows, Linux / BSD, MacOS, a także w konsolach NDS, 3DS, Wii i PSP.Wsparcie historyczne istniało również dla GP2X, Pandora i AmigaOS 4.
megazeux

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MegaZeux dla Mac

Colyseus

Colyseus

Serwer gier wieloosobowych dla Node.js.Skoncentruj się na grze zamiast na sieci.
Game Builder

Game Builder

Game Builder to eksperymentalna piaskownica do tworzenia gier.Twórz gry w stworzonym przez siebie świecie gier 3D.Wybieraj spośród tysięcy gotowych modeli 3D.
SEEVN

SEEVN

SEEVN to silnik powieści wizualnej (VNE), który pozwala artystom i pisarzom wprowadzać dynamiczne historie o wielu ścieżkach, przy użyciu łatwego do zrozumienia edytora węzłów scen.
Piston game engine

Piston game engine

Modułowy silnik gry napisany w języku Rust, zbudowany pod kątem wydajności, ergonomii i rozwoju między platformami.