Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine to oprogramowanie i silnik do projektowania gier 3D typu open source.Jest napisany w C ++ i obsługuje kilka języków skryptowych. CECHY: - PBR, HDR, odroczone renderowanie
Lumix Engine to oprogramowanie i silnik do projektowania gier 3D typu open source.Jest napisany w C ++ i obsługuje kilka języków skryptowych.CECHY: - PBR, HDR, odroczone renderowanie - Skrypty Lua - Skrypty JavaScript - System animacji - Audio - Fizyka NVidia PhysX - Nawigacja - GUI - Unity-podobny edytor WYSIWYG - Różne postprocesy: DOF, GodRays, Tonemapping, Film Grain, SSAO,FXAA, ... - Shader futerkowy - System cząstek
lumix-engine

Kategorie

Alternatywy dla Lumix Engine dla Mac

Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D to łatwa w użyciu platforma do tworzenia gier.
OGRE

OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) to zorientowany na scenę, elastyczny silnik 3D napisany w C ++, zaprojektowany w celu ułatwienia i bardziej intuicyjnego programowania ...
Pygame

Pygame

Pygame to zestaw modułów Pythona przeznaczonych do pisania gier.Pygame dodaje funkcjonalność do doskonałej biblioteki SDL.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3 to darmowy silnik gier typu open source, stworzony specjalnie dla twórców gier Java, którzy chcą tworzyć gry 3D przy użyciu nowoczesnych technologii.
irrlicht

irrlicht

Silnik Irrlicht to wysokowydajny silnik 3D w czasie rzeczywistym napisany w C ++.
OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph to zestaw narzędzi do grafiki 3D o wysokiej wydajności typu open source, wykorzystywany przez twórców aplikacji w takich dziedzinach, jak symulacja wizualna, gry, rzeczywistość wirtualna, naukowe ...
Arianne

Arianne

Arianne to platforma i silnik do gier online dla wielu graczy, przeznaczony do tworzenia gier turowych i czasu rzeczywistego.
Atavism Online Engine

Atavism Online Engine

Atavism otwiera możliwości rozwoju wirtualnych światów online dla każdego, niezależnie od wiedzy programistycznej lub umiejętności artystycznych.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.