MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.Najnowsza wersja MegaZeux to 2.92b, która została wydana 23 września 2019 r. MegaZeux jest oficjalnie obsługiwany w systemach Windows, Linux / BSD, MacOS, a także w konsolach NDS, 3DS, Wii i PSP.Wsparcie historyczne istniało również dla GP2X, Pandora i AmigaOS 4.
megazeux

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MegaZeux'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

SEEVN

SEEVN

SEEVN to silnik powieści wizualnej (VNE), który pozwala artystom i pisarzom wprowadzać dynamiczne historie o wielu ścieżkach, przy użyciu łatwego do zrozumienia edytora węzłów scen.
Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV pozwala stworzyć własną grę akcji bez konieczności znajomości programowania.
Piston game engine

Piston game engine

Modułowy silnik gry napisany w języku Rust, zbudowany pod kątem wydajności, ergonomii i rozwoju między platformami.
Codea

Codea

Codea na iPada umożliwia tworzenie gier i symulacji - lub dowolnych pomysłów wizualnych.
MakeCode

MakeCode

Darmowa platforma typu open source do tworzenia angażujących doświadczeń uczenia się informatyki.