MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.Najnowsza wersja MegaZeux to 2.92b, która została wydana 23 września 2019 r. MegaZeux jest oficjalnie obsługiwany w systemach Windows, Linux / BSD, MacOS, a także w konsolach NDS, 3DS, Wii i PSP.Wsparcie historyczne istniało również dla GP2X, Pandora i AmigaOS 4.
megazeux

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MegaZeux'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

ZGameEditor

ZGameEditor

Twórz słabo kodowane gry 3D z grafiką proceduralną i dźwiękiem, które są tak małe, jak 64 KiB.
G3D Innovation Engine

G3D Innovation Engine

G3D Innovation Engine to komercyjny silnik C ++ 3D dostępny jako Open Source (licencja BSD).
Visionaire Studio

Visionaire Studio

Visionaire Studio jest najlepszym punktem odniesienia dla rozwoju gier przygodowych.
GamePlay 2D/3D

GamePlay 2D/3D

GamePlay to open-source, wieloplatformowa platforma / silnik gry C ++ do tworzenia gier mobilnych i stacjonarnych 2D / 3D.
Unseen64

Unseen64

Unseen64 to archiwum z informacjami, ekranami i filmami na temat wersji beta i anulowanych gier wideo, które zostały zmienione w fazie rozwoju lub nigdy nie zostały wydane.
Sottolio

Sottolio

sottolio to silnik do gier, który w prosty sposób tworzy powieści wizualne do przeglądarki internetowej.Gry napisane za pomocą sottolio mogą działać wszędzie.
Smile Game Builder

Smile Game Builder

SMILE GAME BUILDER to oprogramowanie do tworzenia gier RPG na komputer.
EasyRPG

EasyRPG

EasyRPG to projekt mający na celu stworzenie darmowego interpretera i edytora gier RPG zgodnego z RPG Maker 2000 i 2003.
GameCraft

GameCraft

GameCraft (wcześniej Robocraft X) to producent gier, w którym możesz budować własne gry fizyki z bloków i komponentów bez konieczności pisania kodu.
Game Builder

Game Builder

Game Builder to eksperymentalna piaskownica do tworzenia gier.Twórz gry w stworzonym przez siebie świecie gier 3D.Wybieraj spośród tysięcy gotowych modeli 3D.
Sottaceto

Sottaceto

Silnik gry, aby w prosty sposób tworzyć powieści wizualne dla Androida, po prostu pisząc skrypt w pliku XML.
Colyseus

Colyseus

Serwer gier wieloosobowych dla Node.js.Skoncentruj się na grze zamiast na sieci.
Invader Maker

Invader Maker

Twórz i graj w poziomy w stylu najeźdźców kosmicznych, w tym mechanikę biegania, skakania i latania.Gracz czyści wrogów ekran po ekranie / poziom po poziomie.Wiele opcji tworzenia trudnych i unikalnych wrogów.
Bitmelo

Bitmelo

Bitmelo to edytor gier i silnik do tworzenia gier z małymi pikselami.Edytor ma wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć grę w jednym wygodnym miejscu.
Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine to oprogramowanie i silnik do projektowania gier 3D typu open source.Jest napisany w C ++ i obsługuje kilka języków skryptowych. CECHY: - PBR, HDR, odroczone renderowanie